Childhood hobbies or what we did when we were little

Hello everyone!
Each of us had some kind of fun in childhood. Since we didn’t have computers at that time, and only 1 or 2 people had the Dandy console, who constantly played it and didn’t give it to anyone, then we, ordinary mortals, had to suffer from bullshit. We walked around the city all day long, looking for adventure, played sifu (nowadays does anyone even play it??), climbed roofs and attics (for some reason no one forbade them), in general – lived.
My friend came up with another fun idea. And it was called – “Launch Lyoliki.“I still can’t explain why Lyoliki, but it was the best time of my childhood. They were made from cigarette packs, or rather, from the top cap. Since they didn’t sell us cigarettes, we collected packs on the street and made Leliki. By the way, I still have most of these crafts, especially the rare ones, which are no longer sold anywhere.

These crafts (if you can call them that) were some of my favorites. Bright and colorful. But only one of them was found by me, and this is Borodino. I’m still surprised that cigarettes with that name existed. The remaining four pieces were given to me from a friend.

Everything is clear here. Many www.casino-palm.co.uk/ people remember the Stewardess cigarettes very well. Somewhere else there were TU 134s, but alas they “Were destroyed, like the plane itself.“As for Troika, the Apollo Union, Arctic and 125 years, I knew nothing at all about them, as well as about Borodino. “Saw – picked up – did.»

I don’t know anything about the first two. How did I get them and who found them?. By the way, many might say that Bond Street is now in abundance. But take a closer look at the way they are written. different font, different letter size. Lucky Strike was in some movie, but I don’t remember which one. Tambov Wolf came across often. And Donskoy Tabak seems to have remained the same as it is now, I don’t know for sure.

Well, everyone remembers Marlboro. Based on films, TV series. In real life they were very rare and expensive. Dukat and Dynasty were also rare, but not as rare as Marlborough. By the way, Dukat is from LD production, they seem to be available now. Capital ones also didn’t come across often. Similar name to vodka. They probably named it after her. Or vice versa, who knows… Well, I don’t know anything about King Saiz.

The Euro is somewhat reminiscent of Bond Red. Most likely this is their creation. There were a dime a dozen of these at that time. O great North Star. there was a lot of it too and the colors were varied. I still have red and green ones. I think they had menthol, I don’t remember exactly. I don’t know much about Phoenix either. Pogonu also had plenty. Regal seemed to be thin. And those in the upper right corner were not called at all.

In general, what was the essence of the game?. We take Lyolik, put him on two fingers and hit him on the rib with the other hand… Damn, we need to show this, otherwise I can’t explain it. In general, the point is that he flies like a helicopter in front. And whichever one flew further wins. This game can be compared to a game with chips. Maybe.

Scegliere le serie TV per i macchinari

La mia macchina è la mia macchina per la macchina l’anno scorso. Ovviamente capisco, il video non era un ghiaccio e che ricordava, come si suol dire … ma comunque. Una volta, avendo recensito la tua serie americana preferita su un sito interessante (Nessuna pubblicità. ) Online, l’idea di prendere una nicchia in un genere come di proprietà della macchina, almeno espandere gli orizzonti della mia serie preferita, mi sembrava piuttosto promettente. In primo luogo, i creatori possono imparare la tecnologia; In secondo luogo, sono già stati inventati eroi, personaggi, pensieri di base, temi e lo stile del crollo del suono; In terzo luogo, perché no. Pensiamo a quale serie vorremmo vedere nella macchina: guida … Personalmente, sono propenso alla serie "Supernatural". Chi ha delle opinioni?

I migliori commenti

Bene, se non lo guardi come un fan di Samodin, ma per valutare come prodotto di prodotto separato, allora l’idea è molto adatta. Non c’è bisogno di inventare il mondo e i personaggi, basta prescrivere la sceneggiatura e trasferire tutto sullo schermo … molto adatto, non rovinerebbe.

L’azione, il comportamento e la recitazione vocale sono importanti qui. E tutto questo è in cima. In modo che i personaggi siano riconosciuti, anche se esternamente diversamente da.

Se non hai mai fatto buone scale prima, la prima volta è improbabile che tu sia in grado di fare qualcosa di buono e grande. Tutti iniziano con un piccolo film e passano senza intoppi a un lavoro migliore. Bene, se c’è già esperienza e desiderio, ovviamente devi provare a fare qualcosa di utile)

Questo è certo) lo so per https://casinounique.it/ il mio, è meglio trovare la sceneggiatura per la mia. Puoi solo dare a qualcuno per correggere alcuni dettagli. È solo che conosci meglio chiunque cosa puoi fare e cosa no, quali animazioni ci sono, ma quali. Ma lo sceneggiatore non lo sa.

A proposito, sarebbe comunque bello padroneggiare buoni editori di video come AAE, Fxhome Vision Lab, ecc. In modo che in caso di fallimento della trama puoi guardare a effetti speciali) ho visto molta auto, ma non ne ho visto una sola in cui ci sarebbero state belle esplosioni dipinte nell’editore, vari effetti, ecc. Conoscere questi programmi, non è affatto difficile da fare, ma può dare unicità alla tua creazione.

Bene, prendilo e non fare una spazzatura per un ampio spettatore.

Anche se va bene, in linea di principio, non mi interessa, fai quello che vuoi)

fare su UDK o su Cryengine SDK.

Fanatismo di chi?
Mi è molto dubbio che la macchina, il soyer o qualcun altro possano affrontare almeno il 10% dei loro prototipi reali.

Ma non copiarli! Voglio raccontare una storia. Ho solo preso un dito alle bambole e dico "Questo è Dean, e questo è Sam!". E le persone capiscono immediatamente come percepire questi manichini dei cartoni animati.

Bene, non necessariamente da zero. Prendi, ad esempio, una serie esistente e cambia la trama nel tuo. E lascia gli eroi e il concetto generale lo stesso. Ad esempio, prendi una via di fuga, il concetto generale che suo fratello è entrato in prigione per salvare suo fratello, e ogni sorta di trama, gli eventi da solo inventano già.

Non … ci ho già pensato … una volta … alla fine, non ho intenzione di scattare nella serie! Voglio sparare alla mia settima stagione! L’unico ostacolo – non so come finirà il sesto. Pertanto, le deviazioni dall’originale sono già state delineate.

Plazte! Aiuto!
Download77.File.Posta.RU/SFQNMS/19B258CFAA7022B9F620D2482A1127A9/imperatore.WFT
Questo file deve essere sbloccato! So per certo che questo è possibile! L’autore del file non indicava le sue coordinate da nessuna parte … quindi glielo chiedevo. Ragazzi! Molto necessario!
Semmai, ecco un altro link:
File.Posta.Ru/sfqnms – file imperatore.WFT

Izberite psihoterapevta: on ali ona

Kdo je bolje kontaktirati – z moškim ali žensko? To je eno prvih vprašanj, ki si ga zastavimo pri izbiri psihoterapevta. Ali je to res pomembno ali v tej zadevi spol specialista ni pomemben? Strokovnjaki povedo.

Pogosto bodoči bolniki vprašajo sebe in druge: "Zdaj imam konflikt z mamo, ali naj grem k ženski na posvetovanje z žensko?";»Sem ženska. Moje osebno življenje je katastrofa, morda mi bo psihoterapija pomagala bolje?".

Mnenje strokovnjakov je na splošno naslednje: ni pomembno. Naredite, kot pravilno razmišljate. Pri terapiji igra samo strokovnost strokovnjaka. "Najprej je profesionalni psiholog, moški ali ženska pa je peta," poudarja sistemski družinski psihoterapevt Anna Varga.

Kljub temu preference strank vplivajo, če ne celo tečaj terapije, potem prvi korak. "Tudi natakar v restavraciji, nekateri raje svoj spol, drugi pa nasprotni," ugotavlja psihoterapevt Victor Kagan. – Kaj lahko rečemo o psihoterapiji, ki temelji na odnosu med terapevtom in pacientom?

Ko pacient že sedi pred mano, seveda ne bom slišal od njega: "Veste, želim sodelovati z ženskim terapevtom". Če je to zanj pomembno, se je že odločil, preden je prišel k meni. Običajno naletim na takšne želje, ko prosijo za nasvet o prijavi na psihoterapijo. Če človek o tem ne govori, ga vedno vprašam, preden koga priporoča. ".

Vendar zgodovina zdravljenja duše kaže, da je spol psihoterapevta v nekaterih primerih pomemben dejavnik.

Ljubezen na prvi pogled

Obrnimo se na izvor psihoanalize. Leta 1880 je Freudov sodelavec, psihiater Joseph Broier, prejel mladega pacienta Berte Pappenheim, znanega v Anali psihoanalize pod imenom Anna O.

Strastno se je zaljubila vanj, https://slovenijalekarna24.com/kupite-cialis-soft-tabs/ do namišljene nosečnosti. Znanstvenik se je ustavil in v poskusu, da bi si povrnil izgubljeno duhovno ravnovesje, se je odpravil na izlet v Benetke z ženo, ki je na tem potovanju zanosila … na ta način ni storil želje po Berti – tudi z drugo žensko?

Nekaj ​​let pozneje je Sigmund Freud, ki je bil na samem začetku svojih odkritij v regiji nezavednega, prav tako začel oblegati pacienta. Freud, ki ga je zaintrigiral ti nerazložljivi ljubezenski impulzi, je razvil teorijo prenosa (prenose) – posebna povezava, ki je vzpostavljena med pacientom in njegovim psihoterapevtom.

Prenos – gonilna moč psihoanalize: pacientu vrne občutke in duhovne konflikte, ki jih je preživel, saj je otrok in ki določajo njegovo odraslo življenje. Psihoterapevt postane za nas oče, mati ali idealen starš, ki nas je pogrešala: ta preteklost se vrača k naši sedanjosti.

Vzporedno s tem psihoanalitik razvije nasprotni prenos, ki se izraža v čustvenih reakcijah in telesnih občutkih

"Na primer se lahko zavedam, da je ta človek, ki ga poslušam, postal zame majhna deklica," pravi Diana Pellisolo, vodja seminarja o vplivu spolnosti v psihoterapiji. – To zavedanje mi omogoča, da razumem, da moj zloglasni pacient dejansko trpi zaradi dejstva, da ni deklica, ki si jo je njegova mati toliko želela. ".

Morda sodobni psihoterapevti preprosto zanikajo, ko trdijo, da njihova tla ne igrajo velike vloge? Freud v delu "iz zgodovine ene otroške nevroze" ugotavlja, da moški bolniki ponavadi razvijejo sovražni prenos proti njemu. In tudi dodaja, da psihoterapevt, ko drugi moški pridejo na sprejem, tvega sovraštvo, ki so ga doživeli do svojega očeta pri 5 letih, v fazi Edipusa.

In v delu "o ženski spolnosti" trdi, da ženske psihoterapevte pogosteje povzročajo negativni prenos od svojih pacientov. Ker pa jim je lažje vloga namestnika matere, bodo bolj podobni njihovim pacientom – oba spola – na spomine na ključne trenutke zgodnjega otroštva.

Vprašanja za razmišljanje

"Za začetek je smiselno ugotoviti, kakšna je kvalifikacija in specializacija terapevta: kjer je študiral, kakšne metode raje, s kakšnimi težavami sodeluje, s kakšnimi pregledi, ki jih je dal terapija," svetuje psihoterapevt Victor Kagan. – Če se postavlja vprašanje o področju terapevta, je koristno odgovoriti na nekaj vprašanj. Kakšni občutki se pojavljajo v meni ob misli, da bi stopili v stik z terapevtom tega spola? Na primer strah.

Kaj točno prestraši? Zakaj potrebujem terapevta tega posebnega seksa? Lahko se obrnete na tako imenovani "kvadrat Descartesa" in čim bolj odgovorite na 4 vprašanja:

  • Kaj se bo zgodilo, če grem k terapevtu tega spola?
  • Kaj se bo zgodilo, če ne grem k terapevtu tega spola?
  • Kaj se ne bo zgodilo, če grem k terapevtu tega spola?
  • Kaj se ne bo zgodilo, če ne grem k terapevtu tega spola?

Igre v zapeljevanju

"Ženske-psihoterapevti priznavajo, da pogosto pacienti vzamejo rivalsko vedenje v komunikaciji z njimi, začnejo množiti spolne dogodivščine, da bi dokazali, da so bolj zaželene od svojega psihologa," pravi Diana Pellisolo. -Mnoj priznajte, da se njihova lastna ženskost pogosteje sprašuje, ko sprejmejo moške stranke. In včasih se morajo boriti, da ne bi omogočili pacientu, da začne igro v zapeljevanju ali v demonstraciji moči. ".

Kar se tiče moških terapevtov, pojasnjujejo, da včasih opuščajo lepe in zapeljive stranke, saj se bojijo skušnjave. In da jih je mogoče odstraniti iz ravnotežja, moški bolniki, ki dvomijo na svojo moškost. Vendar se psiholog že uči uresničiti svoje občutke med izobraževanjem.

"Če se psiholog začne spogledovati s stranko nasprotnega spola in tega ne opazi – to pomeni, da je slabo usposobljen," je prepričana Anna Varga. "Če opazi, ni brezupno – lahko gre k svojemu nadzorniku," to je bolj izkušenemu strokovnjaku, ki mu bo pomagal, da ugotovi ta primer. ".

Paul ali spol?

Naši strokovnjaki prihajajo do zaključka, da za terapijo spol terapevta ni veliko pomemben, vendar pogledi in navade stranke vplivajo na njegovo izbiro.

»Zgodi se, da se mama in sin obračata na pomoč. Ni očetov, vendar so tri babice, "pravi Anna Varga. – Vsi živijo skupaj. Tu je bolje, če obstaja terapevtski moški, saj bo fant dobil priložnost, da se zaupno pogovarja z nosilnikom moškega modela vedenja. Toda ne gre toliko za terapijo, ampak za širitev življenjske izkušnje za fanta. ".

Kar zadeva odrasle bolnike, so lahko njihove želje zavestno ali nezavedno povezane z odnosi v starševski družini.

"Nekdo je bolj udobno v mehkih podpornih odnosih, ki jih pogosteje pričakujejo od ženske," verjame Viktor Kagan, "in nekdo, nasprotno, v trdnem moškem stilu komunikacije je še ena stvar, ki anatomski seks terapevta ne določa njegovega komunikacijskega sloga. Vse to so težave predvsem na začetku terapije, ko se bolnik in terapevt srečata le. Potem, če bolnik in terapevt razvijeta tako imenovano "psihoterapevtsko zavezništvo", to ne postane tako pomembno, da o tem posebej govorimo ".

Chinese shame..

Creepy footage from an outdoor surveillance camera recently appeared on the Internet: a two-year-old girl is running across the road, she is hit by a minibus, the child falls under the front wheels… The minibus stops for a few seconds, as if the driver was thinking about something, and then continues moving, running over the child’s body with its rear wheels.

What happens next is generally beyond comprehension: passers-by walk by without even turning their heads towards the bloody child, cars and motorcyclists drive around the “obstruction on the road” and do not stop.

The baby is lying on the road, she is still alive – the minibus seems to have crushed only her legs. But here comes the truck. The driver didn’t bother going around the unfortunate woman, he drove straight over her. The speed was low, and he could not help but see the child on the asphalt in front of him.

And only one good Chinese Samaritan, who was removing bags of garbage, approached the girl, quickly pulled her off the road to the side of the road and left. Gone! Without calling an ambulance.

A total of 18 casinopalm.org people passed and drove by, and except for the garbage woman, no one even looked at the crippled child, much less helped.

And then Yuyui’s mother came running – that was the girl’s name.

The baby was sent to the hospital in extremely serious condition; doctors tried for some time to save her life. Failed.

This happened on October 13 in the city of Foshan in the Chinese province of Guangdong, footage of unprecedented callousness was shown on local television. Journalists found the minibus driver and asked if he noticed that he had hit a child. The answer is shocking:

– Yes, I noticed. Her death cost me 1.5 thousand dollars. But if she had survived, I would have had to pay ten times more,” the driver said quite sincerely.

And now – the code. According to Chinese law, if a citizen of the country saves a person, he must pay half of the medical services that will be provided to the victim. Spas – pay.

That is why passers-by, cyclists, motorcyclists and car drivers tried not to even look at the victim. Finishing off, adding pressure is cheaper than helping.

The father of the deceased girl told reporters that a man offered him money for silence about the incident.

Chinese bloggers called these video frames, evidence of callousness that does not fit into the consciousness of a normal person, “the shame of China,” Reuters reports, citing local media.

PORTATIVI CINESE: basta giocare

Una volta i giganti dell’industria del gioco consideravano le console portatili la seconda (e per Nintendo-the First) locomotiva del loro profitto. In Russia, la PSP è spesso ricordata: la leggendaria console portatile di Sony. In Occidente, le prime linee delle valutazioni occupavano regolarmente il grande N: Gamboy, GAT, 3DS. Il numero totale di revisioni diverse di ogni generazione conta fino a un paio di dozzine di console diverse.

Ogni generazione di porting era un fenomeno indipendente che offriva il proprio killer-fchi: Tetris e Mario nella tasca, due schermi (un sensorio!), recuperare la potenza PS2, 3D reale senza occhiali.

La cosa principale è che per ogni portatile c’erano esclusive, la maggior parte delle quali non sono mai state portate alle console "grandi" e, in particolare, PC.

Alla fine della settima generazione di prefissi domestici, i portatili hanno iniziato a morire. Entro la fine dell’ottava – console portatili di grandi aziende si estinsero completamente. L’ultima revisione 3DS ha perso il suo schermo 3D, venduto senza caricabatterie e non ha ricevuto alcuna esclusiva per il suo processore migliorato. PS Vita, quasi immediatamente ucciso dai suoi stessi creatori, divenne un cigno dal mondo di videogiochi unici che potevano essere portati con te.

Sì, c’è Nintendo Switch e persino la sua versione "leggera". Ma questo può ancora essere chiamato portatile a pieno titolo: i suoi giochi sono realizzati, prima di tutto, secondo i modelli di titoli pieni. Ed è anche molto costoso – senza pirateria, soprattutto se vivi in Russia, non ci riuscirai. Tuttavia, i prodotti Pirate Nintendo sono una scelta moralmente corretta.

Informazioni sul portale PS nato morto, che era solo un pianeta Android con un flusso bloccato con PS5 e non c’è nulla da dire. Sputa nei fan, beffa delle speranze su un nuovo, potente portatile.

Steam Deck, Asus Rog Ally e altre console "portatili" – solo laptop con i gamepad invece della tastiera. Dispositivi belli e interessanti, ma non "console portatili". Prova a mettere il ponte a vapore nella tasca della giacca e non dimenticare di allenarti. Quando non si adatta stupidamente: lascia una lacrima su una PSP piccola, ma remota che ha lanciato titoli GTA esclusivi e jeans collocati in una tasca.

Non ci sono più console portatili, è tempo di fare i conti con questo. La potenza di piccoli dispositivi non è più in grado di mettersi al passo con migliaia di centinaia di yobagigafrops di console domestiche e, ancora di più, PC.

E se vogliamo ancora portare i nostri giochi con noi?

Mondo parallelo

Molti ricordano le divisioni di plastica puzzolente del genio cinese, che hanno lanciato giochi storti di Dandy e/o Segi. Vieni al crollo, dai uno zio Ashot un paio di migliaia – e puoi giocare in Sonic con i ragazzi nel cortile. Il portatile ha funzionato per circa un’ora ed era necessario stare all’ombra per distinguere qualcosa su un piccolo schermo TF. Ma questo è stato sufficiente per deliziare il progresso tecnologico di se stesso, i kents e il padre nostaling.

Così ho iniziato, non esitazione, un’intera sottocultura del porting cinese.

Dingo A320 – rappresentante "migliore" del primo porting cinese dal 2009. Funziona con difficoltà, in ritardo in SNES. Ma c’è una radio e un lettore MP3! Il tema della console sul 4PDA è ancora vivo – dopo 15 anni.

Con lo sviluppo di https://powbetcasino.it/ tecnologie, le copie Dendi ridotte si sono trasformate in dispositivi portatili a tutti gli effetti sui processori da router industriali e con schermi IPS, che una volta erano prodotti per il deperibile BlackBerry.

Anche l’emulazione si è sviluppata: il componente software del porting è diventato più forte e la diversità. SNES, motore per PC si unì a NES e Sega Mega Drive e, soprattutto, PS1, N64 e PSP.

La plastica ha smesso di puzzolenza, gli occhi non fanno male agli schermi e pulsanti, grilletti, croci e bastoncini sono in grado di competere con costosi gamepad di terze parti.

Oggi sul mercato puoi trovare centinaia di console diverse che variano in potenza e qualità.

Dai 5.000 rubli e ottieni un’icona universalmente riconosciuta di Portath cinese – Miyoo Mini (Plus). Assemblaggio quasi perfetto, apparizione della lampada nello stile dei vecchi gamboy, succoso schermo da 3 pollici, 8 ore di gioco PS1 e fan creati dai fan con i loro panini.

Miyoo Mini è posto nella tasca posteriore di jeans e tocca a prima vista. Con la sua apparizione nel 2021, ha dato fuoco al mercato di portatili cinesi e ha forzato i concorrenti a ridurre la percentuale di immondizia di plastica su AlieExpress e avviare la produzione di dispositivi di gioco a pieno titolo.

Retroid Pocket 5 in GameCube Colors consentirà di giocare in quasi tutti i giochi del concorrente principale della Seconda Sonya.

Ha rotto la tasca fresca retroide 5 – 25k e nelle mani un dispositivo in grado di eseguire il 90% dei giochi PS2 e persino far fronte a Switch! Può sembrare costoso. Ma schermo AMOLED di alta qualità, pulsanti così piacevoli, design elegante e dimensioni un po ‘più grandi di quanto i tuoi cellulari saranno convinti della necessità di questo acquisto. E sì, nei "giochi" Android è anche possibile: la console funziona sia su un nuovo Android che sul sistema Linux.

Immagina di avere di nuovo 12 anni. Ma ora in qualsiasi (da NES a PS2!) Puoi giocare dalla tua fantasia finale seduta su una panchina nel cortile, che è cresciuto dalla fine della primavera e non grugnendo sul divano, mentre i tuoi genitori giurano dietro la porta. Gloria allo sviluppo costante della tecnologia!

E perché?

Prima di tutto, questo è un hobby. Raccogli i dispositivi unici di ritiro rapidamente, esperienza di gioco speciale e accesso costante a migliaia di sei generazioni di videogiochi in un dispositivo. Solo un’unità flash per segnare Romami – giochi dalle console originali – non dimenticare!

Ma, per il motivo, incomprensibile per me personalmente, questo hobby ha veri odiatori. Come possono le persone possono bruciare un dandy portatile – non lo so. Ma si scopre, forse.

Se si apri un video, un post, una revisione, un thread sulle console portatili cinesi, nei commenti devi inevitabilmente incontrare tre tipi di avversari di questo hobby:

1) "Perché pagare per questo, se puoi aggiungere un po ‘e acquistare Steam Dek"

2) "Perché pagare per questo, se puoi acquistare uno smartphone più potente per gli stessi soldi e acquistare un gamepad per questo"

3) "Meglio acquistare uno switch Nintedo"

Il primo a "Aggiungi un po ‘" molo. I portatili cinesi più funzionanti e potenti possono ora scavare per 20-25k. Per il vecchio mazzo a vapore della vecchia revisione, con il vecchio schermo e, nel minimo, dalla memoria della configurazione, dovrai scaricare almeno 35-40k. Probabilmente sono solo un mendicante se la differenza è di 10-20 mila rubli per me non "aggiungere un po ‘", ma completamente costoso.

Inoltre, Steam Deck è un tipo di dispositivo completamente diverso. Questo è un tono fullato pieno nel corpo della console portatile. È molto inferiore alle divisioni di balene nella questione del tempo portatile e autonomo. Sì, affronta l’emulazione di assolutamente tutto ciò che ora devono emulare. Ma è ancora creato per compiti completamente diversi. La valvola si chiama il loro prodotto un "computer portatile".

Rappresentanti del clan Gamepad for Moeliles – Un genere separato nell’hobby che stiamo prendendo in considerazione. Si offrono di prendere una specie di Xiaomi Tigje x Fayf con uno sconto da un ozono e attaccarla una bandura sotto forma di gamepad speciali per smartphones. Di conseguenza, ricevono un dispositivo "produttivo" con un rapporto tra i lati dello schermo 100: 500 o un’altra opzione che non è fondamentale per qualsiasi emulazione in linea di principio. Nessuna console nel mondo ha funzionato nel rapporto tra i lati dello smartphone moderno.

Il risultato è o un quadrato appiattito, che rompe l’intera grafica nana e stringe l’intera grafica DE, o, quando "girare oltre l’intero schermo" – un rettangolo allungato e tirato, tirando la grafica nel gioco come un pezzo di plasticina. In termini di portatili, è anche fantastico: le persone astute si offrono di trasportare con sé oltre al secondo telefono cellulare e un gamepad con una tavola telescopica su cui questo cellulare dovrebbe mentire. Durante il gioco, tutto scuote e pende, sta per inviare un "potente cellulare" al parquet. Il motivo dello agitazione è semplice: il gamepad per il cellulare non fa parte di un determinato dispositivo, ma un accessorio universale, il cui scopo è di avvicinarsi come un numero maggiore di smartphone, risparmiando al contempo la qualità della qualità.

La categoria degli amanti dello switch non è soggetta a discussione. Con tutto il rispetto di una delle console più vendute al mondo, il Sych non è adatto per una combustibile retrò completa, anche se lo fai lampeggiare. E costa, ovviamente, significativamente più di una portivazione retrò cinese di alta qualità, specialmente se non si desidera acquistare un dispositivo usato che ha visto specie.

Basta giocare

Portatile cinese moderno – un dispositivo su cui si gioca. Non un telefono cellulare con un emulatore con Google Stora, non un computer portatile e non un complesso multimediale universale.

La console deve essere configurata una volta. Rotola il sistema desiderato se non ti piace predefinito e scarica i tuoi giochi preferiti in un’unità flash USB. E altro ancora su sistemi, pompe, installazioni e altri elementi integrali del gioco moderno non possono essere ricordati.

Portatile – personalmente il tuo dispositivo. Non sarà bloccato per il lampeggiamento e non chiuderà l’accesso a Internet per la riluttanza a pagare 100.500 rubli per PS Plus. Non sarai bandito dal tuo giocattolo per vivere in un paese discutibile.

Tiri fuori un quadrato con uno schermo, lancia un castello con GBA su di esso, gioca un’ora libera, resta premendo un pulsante di sistema e torna alle cose della vita reale.

Non è necessario scaricare aggiornamenti per due dozzine di gigabyte, non è necessario creare dozzine di account in dozzine di lanci, non è necessario firmare accordi con licenza fangosa con avide feste aziendali e non è necessario temere che il prossimo aggiornamento romperà il tuo firmware o il tuo gioco preferito.

Sì, sul portatile cinese non andrai in servizi senza cervello, servizi sul motore irreale 5. Ma ne hai bisogno? Prova invece di oscillare la dopamina a Dota per sdraiarsi sul letto e attraversare un paio di livelli nell’originale Mario. E dopo ciò, passa all’istante, ad esempio, GTA San Andreas con PS2. Quando ti stanchi di sparare al Purple, gestisci il Gamy -bone Tetris e metti un paio di nuovi dischi.

Giochi d’infanzia per bambini

L’infanzia è un momento meraviglioso. E quasi tutti lo hanno collegato a qualcosa. Per qualcuno è connesso con una certa musica, possono essere film e giochi. Alcuni hanno questi giochi per Dandy e Segi, qualcuno ha il primo COD e GTA 3 E l’artiglio ha fantasmi di merluzzo e GTA 5. La mia infanzia è stata su giochi DOS e "Windows" scivolose

Parla di giochi come WolfenStain 3D, Doom, Commander Kenn o Warcraft 2 non lo farò, dal momento che molti li conoscono e ancora riproducono. E toccherò il genere dei giochi che qualcuno menziona raramente i giochi per bambini.

Freddi Fish / Freddy’s Fish

La serie GetSkiv Questes di https://greatwincasino.it/ Humongous Entertainment su Freddi Fish e il suo amico Lutero, che cadono in diverse avventure. La serie ha cinque giochi. Una caratteristica del gioco è l’ambiente che è quasi tutto "cliccabile". Quando si preme, accadono cose diverse: i coralli si rivelano essere pattini di mare musicisti e iniziano a cantare, alghe cambiano colore, ecc.D. E questo è su ogni posizione diversi pezzi. Ottimo design musicale, così come personaggi interessanti che fanno innamorare il bambino di questo gioco.

Non vale la pena parlare della difficoltà, perché questo è un gioco per bambini. Qualsiasi adulto padroneggerà ogni partita per 5-10 minuti. Ma sono interessanti e divertenti a modo loro. Ci sono anche mini-giochi, come la battaglia navale o Tetris.
In generale, Freddy’s Fish è un gioco straordinario che può per favore non solo un bambino, ma anche sorprendere un adulto. Anche ora posso ricominciarlo e con piacere andare di nuovo.

Fox spy Fox / Agent Fox

Una serie di missioni è tutta dallo stesso enorme intrattenimento su un agente segreto che salva il mondo dai cattivi. La nostra spia ha diversi gadget nella manica: un cucchiaio che falsifica un’impronta digitale, un bicchiere per intercettare, una torta scioccante, ecc.P.. In questo gioco, puoi premere di nuovo tutto l’ambiente e succederà qualcosa. La musica è piacevole come l’intero design, il design del gioco è stupendo e alcuni eroi e momenti fanno anche il sorriso del giocatore più stantio. Cosa possiamo dire sui bambini.

L’agente Fox è la stessa leggera ricerca per bambini del pesce di Freddy, ma sorprende con la sua elaborazione.

RT (che sono così pochi ai nostri tempi) di Jowood/ non è un bel gioco per bambini, piuttosto non serio, e questo mi ha attratto durante l’infanzia. C’è una guerra tra maiali e conigli.Questo non è molto adeguato. Qui è dove finisce la trama. Poi ci saranno video con una parte di umorismo, strani briefing e commenti divertenti dei soldati durante la battaglia. Nelle compagnie di Game 2, per maiali e conigli, rispettivamente, ogni missione ha diverso … l’essenza del gioco è questa: ci sono circa 20 tipi di carri armati (aprendo costantemente la trama) con le loro caratteristiche e abilità speciali. Vengono acquistati per l’importo esistente e vanno in battaglia. Ogni serbatoio ha una fornitura limitata di carburante e munizioni, che vengono reintegrate utilizzando contenitori speciali.Possono essere acquistati in anticipo con i carri armati, ma questo richiederà un trattore. Ci sono diverse missioni: semplici, per acquisire tutti sulla mappa, resistere su un punto, afferrare carburante per l’aereo o distruggere la diga, c’è abbastanza varietà. C’è anche un multiplayer (che ha lavorato per Gamespy, che presto ci lascia) fino a 8 giocatori è un gioco interessante e difficile,Quindi ho giocato con i trucchi,E potrebbe interessare qualcuno ora, durante una pausa nelle strategie in tempo reale.

Il vecchio gioco sul cerchio arancione a forma di Pacen si collega a livello di molecole e lotta per l’uscita.A mio avviso, Spaplex è un anti -scienza che funziona su un computer, mentre mangia pezzi di materassino.tasse e distruggere i virus.La mia immaginazione malata Questo semplice aspetto del gioco mi ha fatto uscire che io, con rabbia, ho esploso questo panino arancione con il pulsante di fuga. Il gioco può essere diviso in 2 tipi di livelli:

ChGK Stopgame Needs to be Closed! Or rethink..

Written by a person who loves ChGK and loves Stopgame and sincerely wishes everyone love, kindness and more delicious chewing gum. The author in no way intends to offend players, authors of questions, the editorial team and the administration of the StopGame website.ru

A short excursion into history
"What? Where? When?"in its original idea, it was some kind of student smoking room, in which Soviet nerds from all sorts of Moscow State University smoked recklessly, swore at each other, shouted at each other and somewhere in between answered tricky questions that the authors of the program lovingly pushed them. This format didn’t catch on, but now everything described above is quite reminiscent of a sports ChGK: stinking of fumes after yesterday’s game day, students and non-students argue whose IQ is longer (Spoiler: Vasily Galperova) based on questions written by the wise editor.

Television ChGK, in order to maintain and expand the audience, make the program more interactive, and therefore more interesting for the viewer, began to accept questions from viewers, and also introduced a reward system, which even became the subject of many jokes.

What? Where? When? is a game in which six snobs at a table in Moscow try to cheat a pensioner from Saratov out of ten thousand

The game became an “intellectual casino”, in which both spectators and experts raised and lost money that was fabulous by the standards of perestroika and the nineties; in the worst of times, the game was played on “intellectual casino bonds”, but the concept did not change.

The elite ChGK had and still has a slightly different goal setting: if in the sports version the players have a team rating before their eyes, and they have someone to really compete with and to whom to prove something, then in the TV version with one team at the table, the players and the viewer are motivated in a more cynical material way. Money and prizes for the best questions and the best game work on interest and the desire to progress much better than imaginary competition, which is indicated once every issue for three seconds by the standings. Actually, this tournament struggle itself is nothing more than a struggle for the right to play for the season again and win/lose even more. From my experience and the experience of fellow ChGK players, I can say with confidence that although they are interested in the race for the title of champion of the year and the “crystal owl” in the TV version, they are much less interested in it than in the gameplay itself. Connoisseurs come for a challenge for the brain and money, and the viewer comes for interesting questions, perhaps also for money. However, this is the most important thing about ChGK: this is how some of the smartest people, sitting at the table, give birth from the primordial chaos to the correct answer where it seemed that it was impossible to get it without pure knowledge.

And from this the conclusion follows: albeit in such a soulless and cynical way, however, the authors of the television “What? Where? When?» achieved progress and development from experts and from the authors of questions (whether they were spectators or “regular” questionnaires). If you look at the questions and players from at least 15-20 years ago, you will see that the level of play of experts and the quality of questions have increased noticeably. The struggle for prizes and survival in this system forced both competing sides to progress and “pump up”.

Yes, I know that now TV-ChGK is going through far from the best of times, but the problem there is rather the fierce conservatism of Kryuk, the masters and simply elders, the inflated and almost entirely tied to “clan” system of getting into the club (of those who got into the club in recent years absolutely honestly, only Mrs. Lazareva comes to mind), as well as the increased average age of experts and a gradual decline in interest: these people have already won almost everything, but financially God forbid everyone is provided.

I think you already understand where I’m going with this
After watching a bunch of ChGK games on Stopgame, some even several times, I came to a very disappointing conclusion: the games on the site have no end goal. At the moment, the situation seems something like this: the ChGK on the site rests on Fen, who, with his enthusiasm, edits questions, writes summaries, and gathers players and testers, as well as literally half a dozen questioner guys who still continue to write questions for games and are really interested in the topic. But this list does not include the most important thing: there is no experts. Perhaps the snobbery of a player with ten years of experience is speaking in me now, but in order to win and develop, you need to play and train. Otherwise it just won’t work. Of course, you can take the most active guys from blogs to your test server (I’m for!) and specifically seat them in a common pot so that they write the notes in synergy. However, this will be of no use if experts do not understand the basic aspects of the game, do not want to train themselves, and are not interested in winning.

The authors of the questions must feel the danger from experts, understand that they are smart enough, cunning and able to think outside the box to take on the question. And they need to understand that they compete with experts, not beating up babies.

And, naturally, both opposing sides must understand why they are doing this.

Did you know that Stimulus in Ancient Rome was the name given to the stick that was used to beat donkeys to make them walk faster?.
Now the mechanism for motivating experts is “punishment streams”. I put it in quotes on purpose. If at the very beginning it somehow worked, then the punishment for Degrad-ChGK was a complete slap in the face of the audience: not only was there already a similar stream, but during the stream the experts themselves for some reason decided that they could reject some “strata” at their discretion. Of course, I myself could have degenerated while watching such a CCG, but somewhere in the dark recesses of my subconscious I remained confident that punishments do not work that way. Or the punishment should be really harsh within the limits of what is permissible. Karaoke stream, stream of I Wanna Be The Guy, and thousands of possible streams or videos that Stopgame delays, refuses, or is simply afraid to do. If you really don’t want to create positive stimulation for experts and authors/viewers, then turn the negative one up to the maximum!

Make Kulakov make the damn “History of the Assassins Series” through at least a loss, and put Kulakov himself in the captain’s chair! Yes, the very next day he will run to Fen with the question “How to play this?!", and the topic will be bursting with material with which to work.

Or go to Author and Connoisseur Rewards. Nobody is asking for canvas bags of radioactive evergreen pieces of paper, but here’s an example: now the same AORUS brand is being actively promoted through Stopgame, God forgive me. What’s stopping you from making these guys a sponsor of the issue and raffling off some of the prizes from them for connoisseurs and viewers, Mr. Kungurov? It seems to me alone that at least from this approach everyone will benefit?

5 points. What exactly can and should be done now??
1. Make punishments punishments.

In this case, real pressure will be put on the experts, it will be more interesting for viewers to watch, and realize that if the experts lose, more high-quality and original content awaits them. As a result, the number of questions will increase, which will gradually develop into quality. I hope someone even Potashev and Levin will open and read.

2. To p.1 worked better, the punishment should be known in advance.

That is, already at the https://casino-seven.org time of the announcement of the game, so that the audience knows exactly what they are paying for and what awaits them if they win. And the punishments must be truly original. And not two streams in a row on “strats”.

3. A clear schedule of games and their lower frequency.

Now ChGK is published once every two to three weeks. It’s better if the game airs once every 4 weeks: the authors will have more time to write, the editors will have more time to polish and prepare, Fen will have more time to proofread and line up, and the experts will have for preparation.

4. Team compositions must be officially announced and also recorded in advance.

Why is this needed: editors will be able to select questions in the topics of which experts will not be at all “floating” (there is still no faith in a sharp upgrade of their erudition), and the teams themselves will have what is mentioned in paragraph.3 preparation time. We are not talking about something mind-blowing and preparing from morning till night with setting up answer algorithms, clearly polishing responsibilities, etc.d. But players must understand, what is required of them, how to organize discussion time, to get used to each other a little. This does not require a huge investment of time: if the game is held once every four weeks, the composition can be recruited and determined in two and a half to three weeks. Meet twice for one and a half to two hours in discord, look through the database of questions and at least hear from the same Fen about the nuances of the game – this will already make the games more entertaining and eliminate unnecessary questions and rough edges.

5. Clear positive incentives for authors.

If the authors of the questions know that they are guaranteed to receive something tasty and beautiful if they win, this will again stimulate the flow of questions. Then it’s a natural process – quantity develops into quality. And the best, accordingly, receive a reward for the best question, which is chosen by the manager/presenter/experts

Not a very happy conclusion
In its current form, ChGK is on StopGame.ru akin to the fifth part of the famous action movie from Kojima. The idea seems to be good, but stillborn, and also does not have the ultimate purpose of its existence. In order for ChGK on SG to remain interesting for everyone, including the experts themselves, they need to understand why they play it. Gentlemen, experts, you ask this question when opening a new game or writing a review. Try to answer now: why do you need to play THIS “What?”? Where? When?»? And is this Frankenstein a Game at all??

No, this is not a game. This is a damn shame that makes you want to punch people in the face. Dear experts, please respect the intelligence of both the authors of the questionnaires and the audience, do not disgrace yourself and at least pretend that you are preparing for the games and training. And if you lose, then work out the punishment, and don’t show off your ass! In order for the very idea of ​​ChGK to develop, both sides of this intellectual confrontation must develop. And at the moment, there is no point in developing questionnaire authors. Whatever they write, the answer will be silence or indistinct muttering.

I do not claim to be the ultimate truth and can only speak from the perspective of an editor, an expert and an ordinary viewer. This post is a boiling expression of my personal opinion: the ChGK on StopGame is “broken” at the level, so to speak, of the source code. And with every game this becomes more and more evident. And when we buy a defective game, we either wait for a patch or make a refund.

Best comments

This opinion has a right to exist. But the question here is this:
1. There is almost no “process of solving the riddle”, as you say. Damn it, at the last game only Malt tried, who, by the way, trains with us and improves as a player who is INTERESTED. There was only one moment of team play.
The main message is “ChGK cannot be interesting if the experts are not interested and they play to “fuck off”. And to make it interesting, you need an incentive, because experts simply don’t want to do otherwise.”. Initially, the incentive for players was interest, but now, of those who are interested, really interested, only Malt plays: Fen leads, and Galperov and Kungurov are too busy.
2. The argument “well, we’re all here for fun” somehow doesn’t really work in the light of ChGK. Still, the Game itself is on serious grounds. Yes, the pack itself can be made humorous, you can invite a degrad squad, but the essence itself is quite serious: these are complex questions, tailored to the work of the interauricular nerve node of a team of five, in our case, people. If you really want fun intellectual oppression, there is Brother-in-law.

The argument “If you don’t like it, don’t watch it” works when an initially high-quality product is being prepared, and the person sending negative feedback is either out of touch or unable to express a constructive opinion. Here the situation is different:
there is a specific complaint, and this is not the quality of the questions (it is to a much lesser extent), but the quality of the game of experts. And it’s terrible. And I would like to convey that if the experts are cooler, then the questions will have to be written cooler. And then it will be even more spectacular.

As for the severity of the efforts made, I just want to say that they are compensated by views, and if the content produced obviously improves in quality, then views will also increase with profits. Nowadays in Russia there are a huge number of different kinds of quizzes and intellectual games that are interesting to watch and interesting to play.
On the issue of profits: the margin of the same “Brain Slaughterhouse”, for example, is about 80% on the largest platforms.

And by analogy with the same Kinologs, various kinds of special issues, affiliate programs and crossovers are only beneficial. But until there is a team of questionnaires, at least a desire on the part of the authors of the SG to really win, and all this will be done by two and a half people plus testers, the idea will not go far. Actually, it is already stagnating.

The problem is that I like the IDEA of CHGK on SG, and I WANT to watch it, because it is a combination of two favorite things, but the implementation has already begun to stagnate. And if stagnation is not followed by fundamental changes, degradation will begin. I don’t want this, and I, as a user of the site, which this site loves, and also as a player who understands and loves ChGK, raise this issue and try to offer something constructive.

I would, of course, suggest that donations from spectators be collected in a bank – a kind of prize fund and most of it goes to the winning team, be it spectators or experts. The smaller part, for example 30 percent, went to the site in any case – for maintenance, so to speak. But no one will approve of such a system.

From the very beginning, I was also somewhat put off by some randomness and the lack of an endgame. Team coordination – well, where does it come from if they are of different composition each time, and, indeed, no special goal or price of loss hangs over the experts. The “game for fun” format looks good in the same Game of Our Own (perhaps that’s why it gives me much more pleasure), and there it’s every man for himself – it’s clear that it’s easier for the guys, which is quite understandable.
I support the opinion that something in the format needs to be changed. Or more stable teams (although there are simply not enough people here, as I understand it), or some clearer goals for the event.

Well, by the way, I can’t help but find fault and disagree. In the last release, he played a significant role in making the entire game feel shaky and uncertain in a bad way. Still, the people in the comments complained not about the level of experts, but about the Halo blitz (which, if I’m not confused, none of the chasing groups said good words about it, but which was left, apparently, due to the lack of an alternative) and about what “Fen creates”, t.e lack of clarity for the viewer of certain decisions (for many it remains unclear why the answer “fog” is incorrect), the pictures hanging during the discussion of the issue are a crappy solution and in general Vanya gave the people the impression of not a fair Themis, but simply a careless presenter. I’m not denying that the level of experts plays a role – I’m just saying that the impressions of the last release mainly shaped the problems on the other side. Or, at least, they played a significant role.

Well, I’ll write right away about the idea of ​​the post.(now I’ve finally been able to finish reading and understanding everything properly), it seems to me that your proposal can be compared with a proposal to build a skyscraper on the foundation of a five-story building. And the mixture for the foundation is time and the desire of potential experts. The option “let’s face it, you have to play and if you lose, you’ll make an IS” ​​doesn’t matter; in SG, in this regard, everything happens voluntarily and a person, under such conditions, can simply refuse to play (not to mention the fact that the punishment should be for the team as a whole, and not for a specific person). Moreover, all this will not add time to them, the relatively flexible scope of which is already distributed between personal life and work. Although I agree with the idea that punishments need to be chosen that are interesting and outside the comfort zone of the players (but without extreme fanaticism, of course).
Well, I’ll note that somehow linking the game with partner competitions also seems like a good idea.

I watched all the episodes and in my opinion only somewhere in the beginning and in the last they very briefly stated that there was a reward. I think it’s worth reminding about this with approximately the same frequency as about donations for blitzes.

I kind of made it clear that if you don’t like it, don’t yell “Close this trash heap”, lol.

Here they are talking about something completely different: “Close it before it turns into a trash heap or change the concept”. The difference is small at first glance, but very significant. And the loud headline is very much in the spirit of modern SG. And yes, the phrases were taken out of context.

But I have to agree with the punishments: the experts have already forgotten that these are really “punishments” for losing, and then people come to the stream to see how the experts happily discover something new for themselves, or suffer if they cannot get into a “new experience”. The last stream with roulette was simply a spit in the face of all viewers, because not only did the strata practically not try to perform, but also a huge number were simply ignored, which discouraged ANY desire to donate to that stream, and to subsequent blitzes or streams dedicated to ChGK, because why?

I apologize for the perhaps too harsh comment, but I’m also boiling. It’s pretty much boiling over from SG users and their “wants”. I also wish SG all the best, I also want the quality of content to increase. But understand already that your personal desires and what the site needs are two different things.
I understand that you are well versed in ChGK and want its (transmission) version to become more serious and thoughtful. But what makes you think that SG itself needs this?? What makes you think that the authors of the site, who have a lot of other, more important work for them, have the desire and time to do training?? Even for money? Stopgame is a large portal with a ton of varied content, and PGC for it is just a great way to diversify the Twitch channel. And it shouldn’t be something more simply because serious work on it would come at the expense of some other work.
Yes, as a fan of ChGK, you want it to be developed. And what? Then a fan of “Own Game” will come and say that the s—–brother-in-law is a frivolous piece of shit and demand that the authors sweated over his favorite game. Then a fan of some other direction will come. Then another one. And one more thing. Authors listen to everyone?
Yes, sooner or later Fen’s enthusiasm will dry up, sooner or later the quality of questions will begin to drop significantly (at the moment it is only growing), sooner or later interest in ChGK will begin to fade. And yes, sooner or later ChGK will be closed. Instead, there will be some other way to diversify the Twitch channel. And that’s completely fucking normal.

Once again you described your post in detail to me. Thanks for your efforts, but I understood it the first time. Then I will repeat my comment again. Stopgame DOESN’T NEED to bother so much with a particular type of stream. There’s simply no need. This is not a “Club of Connoisseurs”, not an “intellectual casino”, etc.d. This is entertaining content that does not require serious work from the majority of those involved and is still liked by viewers. This is its value for the site. I understand that it is unpleasant for you, as a person deeply immersed in the ChGK, to hear this. But it’s a fact, come to terms with it.
“Create a team of full-time questionnaires”, “in two weeks these people will be able to get together at least once or twice for two hours and see how to play and what they want from them” – these are by no means cosmetic changes. This is quite serious work that you DEMAND from people who don’t really need it all. Work that is unclear how it will be paid.
Okay, I think I said everything. I’ll go watch the real ChGK on TV before I miss it all.

You have embarked on a thorny path, Mr. Volkovich)
I perfectly understand the complaints against ChGK and agree with them, but the essence has already been voiced in the posts from some users above – many people are satisfied with the way it is at the moment. I think it’s sad. I am for quality content on the site. But getting away with it is much easier and costs less. And most importantly, people eat it. Many people come to streams not even to watch the process, but simply for the sake of specific SG authors. Blogs are added according to the same scheme. And at the same time, it’s very gratifying to see that your Blog has collected a lot of advantages, and that there are those who want change. I’m still facepalming from the first DnD stream, I really hope that I’ll never see THIS again.
In short, I’m not here for the sake of making constructive suggestions, because you’ve already brought in a bunch of very good ideas, but simply for the sake of moral support. I hope that this topic will at least somehow influence ChGK and it will become really interesting to watch (I turned on the stream with the Degrad squad somewhere in the middle, spat on it and cut it off).

Actually I happened there. I was even a captain. I recommend taking a closer look at the ancient history of fighting games!

Introduced clear wording of proposals so that there would be no accusations of childish foot stomping and “stupid hate”.

5 points. What exactly can and should be done now??
1. Make punishments punishments. In this case, real pressure will be put on the experts, it will be more interesting for viewers to watch, and realize that if the experts lose, more high-quality and original content awaits them. As a result, the number of questions will increase, which will gradually develop into quality. I hope someone even Potashev and Levin will open and read.
2. To p.1 worked better, the punishment should be known in advance. That is, already at the time of the announcement of the game, so that the audience knows exactly what they are paying for and what awaits them if they win. And the punishments must be truly original. And not two streams in a row on “strats”.
3. A clear schedule of games and their lower frequency. Now ChGK is published once every two to three weeks. It’s better if the game airs once every 4 weeks: the authors will have more time to write, the editors will have more time to polish and prepare, Fen will have more time to proofread and line up, and the experts will have for preparation.
4. Team compositions must be officially announced and also recorded in advance. Why is this needed: editors will be able to select questions in the topics of which experts will not be at all “floating” (there is still no faith in a sharp upgrade of their erudition), and the teams themselves will have what is mentioned in paragraph.3 preparation time. We are not talking about something mind-blowing and preparing from morning till night with setting up answer algorithms, clearly polishing responsibilities, etc.d. But players must understand, what is required of them, how to organize discussion time, to get used to each other a little. This does not require a huge investment of time: if the game is held once every four weeks, the composition can be recruited and determined in two and a half to three weeks. Meet twice for one and a half to two hours in discord, look through the database of questions and at least hear from the same Fen about the nuances of the game – this will already make the games more entertaining and eliminate unnecessary questions and rough edges.
5. Clear positive incentives for authors. If the authors of the questions know that they are guaranteed to receive something tasty and beautiful if they win, this will again stimulate the flow of questions. Then it’s a natural process – quantity develops into quality. And the best are awarded at the choice of experts/leader/manager.

I only agree that punishments for losing should be a real punishment, and not a sad parody of it. Although the example with Kulakov is, of course, stupid.

Interesting opinion.
I, as an ordinary viewer, like to watch ChGK even without any incentives. The most interesting thing about it is the process of solving questions by “experts”.
The quibble with the team of experts is also not clear. In our case, the “experts” are the authors of SG. Degrad squad – in a hurry, like “The first game of the spring series. KVN stars against TV viewers".
I agree about the stillborn, when Fen gets tired and/or the audience stops writing questions, the show will close on its own.
If you look at Kinologov, they just turned from a more or less serious program about cinema into a funny discussion of films.

Actually, I don’t see the point in turning a fan section into something serious.

Indeed, in the first two or three games the enthusiasm of the players was felt. And then everyone, except the presenter, somehow relaxed. – We can’t answer? – Well, okay, no problem, say the first thing that comes to mind. We’re not in any serious danger anyway. Lost interest a little.

P.S. I would like to know if testers are a fixed set of privileged people, or if you can somehow become one of them?

With your words you only confirmed everything that I wrote in the comments above. What kind of appeal is this to fictitious obligations, they called their game, and therefore owe someone. Who do they owe? And if they don’t do as you want, then they have no conscience and responsibility?
You can find problems with ChGK, but everything written here is just a discrepancy with your expectations.

Z.Y. And by the way, when someone inserts Dark Souls anywhere, it seems to me like a person with a flag waving it and shouting: “I have low self-esteem, so I compare everything to Dark Souls to look hardcore”.

Scacchi con un fucile. Shotgun King: The Final Checkmate

La versione originale del gioco classico quando la pistola equivale solo a un po ‘di possibilità.

Il gioco è dichiarato per la piattaforma Windows.

Piccolo, ma lì. Rappresentato da diversi schermi della conversazione.

Il gameplay è un pungente in cui si applicano parzialmente le regole degli scacchi.

Ci sono due modalità di gioco: trama e infinite (aprirà dopo aver superato la campagna). Esistono diverse impostazioni di complessità.

Ogni fase è tutti livelli complicati che lanciano sempre più figure nemiche. Tutte le battaglie si verificano in un campo classico di 64 cellule con regole di scacchi parzialmente.

Considera ciò che è emigrato dagli scacchi e ciò che è stato portato nell’originale. Dalle vecchie opere:

– Le figure nemiche vanno e battono lungo le traiettorie su cui gli viene ordinato di farlo negli scacchi.

– Se sconfiggi il re nemico, allora questa è la fine del partito e il livello termina.

– Le figure nemiche possono camminare https://oceanbreezecasino.it/ allo stesso tempo.

– La figura che cade sotto la battaglia potrebbe non "morire" immediatamente, c’è una riserva di vite per ogni unità.

– Il nostro eroe può catturare la mappa dell’anima di un’altra figura e quindi può fare uno (quindi la carta brucia) la mossa è come se.

– Il nostro eroe ha un fucile (più precisamente – una pistola a doppia barra), che spara una certa distanza in un certo settore. Questo è il nostro unico modo per attaccare.

– Un mucchio di nuove funzionalità viene introdotta in questi vantaggi di catavasia aperti dopo ogni livello passato.

In effetti, ci sono molte sfumature in questo gioco apparentemente semplice. Ad esempio, un fucile è molto buono, batti nella zona e sembra che sia facile vincere. Ma questo è solo fino a quando non ti rendi conto che le barche, gli elefanti e ancora di più la regina sono in realtà molto più e più mortali.

Sì, e la nostra pistola non uccide sempre il nemico da un colpo, ogni figura tranne la nostra ha una riserva di vite. Le figure forti, di norma, hanno abbastanza salute per un paio di colpi punti vuoti.

Quando ci sono alcuni nemici normali, questo. Когда противниками простреstituire.

Il numero di cartucce assegnate allo stadio è limitato. Sparare senza pensier un numero infinito di volte non funzionerà, ogni colpo è prezioso.

Per ogni livello superato, le proprietà passive del nostro eroe sono rivelate in questo caso relative al cambiamento (complicazione) della situazione nel consiglio di amministrazione. Ad esempio, il nostro fucile riceverà qualcosa come uno spettacolo da cecchino o un danno crescente o qualcos’altro, ma allo stesso tempo, questo miglioramento è sempre associato a una complicazione della situazione sul tabellone – l’aggiunta di figure nemiche o il loro rafforzamento.

Considera i pro e i contro del gioco, riassumi i risultati.

+ Grafica semplice ma piacevole.

+ Ottimo accompagnamento musicale e del suono.

+ Regole originali del gioco, una miscela di scacchi e nuovi meccanici.

+ Battaglie che richiedono una pianificazione ponderata.

Cosa potrebbe essere un vantaggio o meno:

+- Secondo me, il gioco è ancora sopraffatto anche a un leggero livello di complessità. Diverse figure nemiche vanno allo stesso tempo, non uccidere dal primo colpo. Ci sono diverse figure di grandi dimensioni a livello, più che in una formazione di scacchi standard, come cinque elefanti.

– Nessuna localizzazione russa almeno testo. La conoscenza richiesta dell’inglese – minimale, in effetti, dovrai solo capire come funzionano i vantaggi ricevuti.

Il gioco è riuscito a sorprendere. Ciò che sembrava semplici buttafuori allegri (questo è quando era necessario eliminare le figure sul lato opposto sul lato opposto con i clic su una figura) si è rivelato essere un puzzle piuttosto complicato con regole complicate.

PS: probabilmente non ha rivelato tutti gli aspetti, potrebbe perdere qualcosa. Sarò felice di integrare/regolare la revisione o rispondere alle domande nel corso della comunicazione nei commenti.

Chernobyliye

Tutti è il buon momento, non molto tempo fa, ha deciso non molto tempo fa, in previsione di uno stalker, di attraversare questo "capolavoro" e hanno deciso di avvertire coloro che non hanno ancora acquistato un gioco da alcuna interazione con esso.

Dirò subito, questo progetto non è stato completato fino alla fine e forse non sarà mai passato, ed è per questo che:

1) Dialoghi/monologhi: sin dall’inizio siamo gettati in una sorta di feccia, senza spiegare nulla (sì, di conseguenza, dobbiamo condurre un’indagine noi stessi) la sensazione che nel prologo siamo immediatamente fatti per capire che questo progetto non riguarda l’immersione, questo progetto riguarda il tempo di uccidere il tempo di uccidere. Il dialogo, o meglio il monologo della ragazza/moglie del protagonista sta allontanando, per la maggior parte, nemmeno a causa della recitazione vocale, che sarà più discussa, ma a causa del testo stesso, pensi involontariamente che il testo sia stato scritto da persone responsabili della traduzione degli film americani degli anni ’90. Chiamata inappropriata denominata, tenerezza del polpaccio del tipo "Beloved", in cui non ti aspetti affatto e ogni dialogo nel gioco è costruito, adoro i magazzini, mi piace leggere tutti i tipi di documenti e storie nei giochi, ma in nero, ogni dialogo richiede che sia scoraggiato il più presto possibile): la voce è degna dei testi nel gioco, l’espressività degli attori non è in dubbio. Non è in dubbio. Just screams that people who were engaged in this are boring, they do not understand in which context the replicas are pronounced, why the mediocrity of the written text is even more clearly striking, or rather in the ears, if in some Spec Ops the actors are interesting, in a stalker (even in some mods that lovers make), it is also useful, then it shows the whole industry how to do the whole industry how to do it. Non c’è bisogno.

3) Immagine: in generale, non https://mrslotycasino.it/ ci sono lamentele sul grafico, ma in momenti in cui appare sullo schermo, con la sua persona, gli occhi iniziano a sanguinare peggio dei proiettili al minuto, l’acidità dell’immagine, oltre al riflesso del bavaglio, non causa nient’altro.

4) геййл: ничч плхого с сазать не мог, но не потоу ччч т а а а а а а а а а а ч а ч ч ​​чit данный момент практически ве поекты соззаны по пр пи «хххи тэ тч тч тч тч тч тч тч тч tiva, забери вт ээ эээ юли, теч tiva, за pedica заbie втт эээ tiva, пхи tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tiva, tivamente, встретиш вров-убей », ладно-ладно, вров убивать тт нт нт не не озт е, э, эл эл эл эл эл эл эл эл эл эл эл эл элл можно т назвать, унылый и бедный sulla possibilità (sì, questo non è un sicario, ma almeno puoi raggiungere il bordo della fattoria)

Ora sui vantaggi:

1) the base-it is here and it can even be built, more precisely, each element of the base affects its characteristics, which in turn affects the non-pains that live there, if everything is bad with sleeping places, then your allies will be aggravated, you will not get out and generally everything will be bad, if they have no amenities (yes, convenience, in the blackness) they will also whistle and generally get up and generally get up go to plant a tree, otherwise I’ll leave ". E così via, c’è un pompaggio di abilità, non direi che abbiano un ruolo significativo, ma per esempio, c’è abbastanza piacevole da posare senza perdere la salute psicologica e, a proposito, c’è un tale parametro che sembra un vantaggio.

2) Un elemento della strategia: devi prenderti cura non solo di te stesso, ma anche delle abitudini abituali, perché vogliono mangiare e dare loro conforto, e per questo andranno per te, in breve, questa guerra di minimi sul minimo, direttamente sul fondo, ma per provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare a provare.

3) Personalizzazione di armi, armi possono e dovrebbero essere aggiornate, perché? In modo che non sia così doloroso spararlo da esso e portarlo in una visione più o meno divina, non dirò che le possibilità siano molto dritte (anche se dipende da cosa paragonarsi), ma la cosa è abbastanza divertente e la cosa più bella è che il più costoso non significa il meglio i migliori. Ogni elemento può sia migliorare e peggiorare alcuni indicatori della tua pistola annientata e devi pensare per sacrificarti, dì l’accuratezza o il potere.

What we have in the dry residue: the project was conceived quite well, but the implementation leaves much to be desired, the planning elements are combined with mediocre gameplay, in general, a pleasant picture is diluted with interspersed with kislyatins and I want to turn off the monitor, a good attempt to give your base the LPS dialogues at the same base, I personally will never recommend this project, for this project, according to this one The reason, in fact, this article is Scritto, grazie per la tua attenzione, non criticare molto, la prima esperienza di scrittura, buona giornata, buona fortuna)))

Izberite psa in živite z njo v Ladi: Nasveti Zoopsychologa

Ko so se odločili za hišnega ljubljenčka, se nekateri naključno zanašajo, drugi pa skrbno tehtajo celotno "prednosti" in "proti". Če se želite zaščititi pred razočaranjemi, se vnaprej pripravite na tako pomemben korak. Zoopsychologist, Petrapeutta Nika Mogilevskaya pove, kakšne parametre je bolje izbrati štirinožnega prijatelja zase in kako sobivati ​​z njim v Ladi.

Ko pomislite na začetek psa, se morate spomniti: hišni ljubljenček ni živa igrača. To je ločeno bitje z njegovim značajem in navadami. Seveda se bo prilagodil vašim pravilom, vendar se boste v nekem smislu prilagodili tudi njegovim resničnim potrebam.

Kako izbrati primernega psa in kaj vedeti o lastnostih življenja s svojimi bodočimi lastniki? Povemo!

Izberite me!

Ni mogoče samo izbrati pse "po značaju", ampak tudi potrebno! Vredno je natančno preučiti lastnosti pasme, ne le videza ali velikosti.

Psi, ki tehtajo do 35 kg, lahko najpogosteje živijo mirno tudi v majhnem stanovanju. Zelo pomembno je, da lik, mobilnost, življenjski slog lastnika in hišni ljubljenček sovpadajo. Večina psov zahteva aktivnost.

V družini z otroki se bo Bishon Frize počutil udobno. Velsh-Corgi, Biglly, Husky so kot nalašč za življenje skupaj z otroki, vendar le pod pogojem dovolj aktivnega fizičnega napora.

Bolje je, da starejši ali zelo zaposleni ljudje bodo pozorni na okrasne pse, kot so francoski buldogi, pugs, čivava, japonska khina.

Nekatere pasme veljajo za človeško usmerjene, nekatere so neodvisne, takšni psi se lahko zasedejo. Zavezujočega psa je lažje kontaktirati, lažje je trenirati.

Z neodvisnim hišnim ljubljenčkom bo moral lastnik pokazati značaj. Ne togost, agresija ali krutost, ampak vztrajnost in zaporedje.

Zavetišče ali vrtec?

Nakup mladička od vzreditelja https://lekarnaslo.com/kupite-kamagra-soft-tabs-online-lekarna/ si lahko predstavljate, kako bo rasel glede na lastnosti pasme, ki temelji na znanju o naravi staršev. A vseeno se izberete hipotetično: Če želite napovedati, kaj bo imel hišni ljubljenček, je nemogoče.

Ko vzamete psa iz zavetišča, to ni več "mačka v torbi". Pogosto žival 8-9 mesecev ali več. Prostovoljci lahko veliko povedo o njem. Flegmatic ta pes, sanguine ali Chlerik? Kako se nanaša na druge živali, z ljudmi, z otroki? Osredotočen na osebo ali neodvisno?

Ko imate informacije, se možnosti za izbiro primernega hišnega ljubljenčka povečujejo. Včasih psi iz zavetišča zahvaljujoč prostovoljcem, ki se preselijo v prekomerno izpostavljenost domov in imajo zato življenjske veščine v mestu, navajeni na stranišče. Vendar morate razumeti, da se je njihov značaj že razvil. Da, svoja pravila življenja lahko prenesete na takšno žival, vendar se boste morali z njenimi navadami spoprijeti.

Pomembno je, da psa ne vzamete iz usmiljenja! Obžalujemo nekoga, čakamo kot odgovor na hvaležnost. Psi iz zavetišča so nam hvaležni, vendar ne tako, kot ga razumemo. Ko takšno žival vzamemo zase, jo izvlečemo iz običajnega okolja. In četudi je nova hiša nedvomno boljša, se mora pes navaditi.

Kogda жileц pogrыз jEpki

Če psa vzamete od doma prekomerne izpostavljenosti iz 8 mesecev, je nekoliko lažje kot ukvarjati z mladičkom. Bo moral biti zelo pozoren nanjo, vendar se vam hitreje prilagaja, ker so ga že naučili pravil ravnanja v hiši. Če imate psičko naseljeno, je to enakovredno pojavljanju majhnega otroka v hiši.

Do 7-8 mesecev ima pravico iti na stranišče, ne da bi zapustil sobo, do plenice. Ima pravico, da vse ugrizne, se širi, če nima dovolj motečih dejavnikov, ki so zanj zanimivi. Morate spremljati njegova dejanja, vendar ga ne morete zgražati, uporabiti fizično kazen.

Mladička ne more ostati dlje časa: dolgčas mu bo. Vaše stvari in popravilo so ogrožene – zato bi se morali založiti na potrpljenju, času in financah.

Še enkrat študij in študij

Vzgoja psa je najbolje narediti, ko je še mlada. Toda odrasli tudi razredi s strokovnjaki (pasji liniji, zoopsihologi) ne bodo škodili.

Kaj dajejo? Na to vprašanje obstajajo trije odgovori.

1. Poiščite skupni jezik z živaljo. Pomembno si je zapomniti: ne vozimo se za pouk, ampak sami s psom. Tam se lahko naučite, kako komunicirati z njo. Pes ima preproste in razumljive vrste, specifične za vrste, ki jih morda ne poznate. In naloga strokovnjaka za vedenje psov je, da vas tega nauči. Potem lahko vse naredite še naprej.

2. Določite "življenje" hišnega ljubljenčka. Strokovnjaki za vedenje psov govorijo o takšnem konceptu, kot je "delo življenja". Ljudje imajo poklic, hobi. Tudi psi imajo ljubljene stvari, s katerimi so pripravljeni posvetiti svoj čas. Najpogosteje z veseljem nekaj naredijo z lastnikom.

Lahko izberemo psa z razredi, ki posnemajo dejavnosti, za katere je bila prvotno prikazana njena pasma. "Lovce" je mogoče vzeti za skrb: to je imitacija lova na zajca. Psa pasme je mogoče preusmeriti v trabolo ali posnemati pašo. Mnogi ljudje imajo radi ADSILITY – premagovanje ovir z osebo. Obstajajo tudi pasji peščica (ribolov krožnikov), karos (teči z lastnikom), weithpulling (vlečenje blaga) in druge dejavnosti.

3. Prilagodite vedenje. Popravek vedenja je ena najbolj priljubljenih zahtev, s katerimi se lastniki živali obrnejo na strokovnjake. Včasih je nesporazum prvotno prisoten v odnosu psa in lastnika. In dlje kot živijo istočasno, bolj moteč drug drugega.

Pes začne pokvariti stvari, laja, agresijo kaže na druge družinske člane ali živali. Na tej stopnji mnogi zavrnejo hišne ljubljenčke. Vendar je veliko bolje poskusiti vzpostaviti stik s sodelovanjem strokovnjakov.

Na svojem področju strokovnjakov lahko pogledate na način usposabljanja operaterja – to je način izobraževanja, ki temelji na pozitivni okrepitvi.

Preden se prijavite na razrede, se strinjate s strokovnjakom, da boste prispeli brez hišnega ljubljenčka in videli, kako deluje na spletnem mestu živali. Če ste blizu njegovega komunikacijskega sloga s psi in lastniki, lahko greste k njemu s psom. Več posvetovanj s profesionalnim in humanim upravljavcem psov bo dalo dober rezultat.

Se ozremo naokoli

Kot v vsakem odnosu se lahko pojavijo težave med nami in hišnim ljubljenčkom. Bolje je, da ne bi volneni forumi iskali odgovorov na vprašanja: Uporabniki pišejo o svoji izkušnji in vsi imajo drugačne!

Bolj si oglejte prijatelje, ki imajo hišne ljubljenčke, na lastnike psov, ki jih srečate na sprehodu. Zagotovo med njimi obstaja harmoničen "par", v katerem kraljuje medsebojno razumevanje: lastnik uporablja humane metode pri komunikaciji s hišnim ljubljenčkom;Žival ne gre na "čevelj", ampak na prostem povešenem povodcu;Ko lastnica pokliče psa, takoj pride k njemu.

Vprašajte: Kaj jim je pomagalo doseči takšen rezultat? Morda kakšen specialist ali literatura. Tako to kot drugi bi se morali zapisati in še naprej iskati svojo pot do medsebojne sreče s hišnim ljubljenčkom.